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腾讯员工的逆袭?离职做游戏差点被暴雪告倒如
发表时间:2019-10-09

  想必经常关注游戏的朋友都注意到了,近几年国产手游在国外攻城略地,战绩不菲,入侵日本,逆袭韩国,杀入欧美赚得黄金大大滴。其中不少游戏选择出海是因为2008年版号寒冬被逼无奈出海恰饭,有一些游戏则是先一步布局海外是因为公司高层的远见,还有一些公司则可能是为了避风头。

  2018年因为版号问题国内腾讯网易等一线大厂也要勒紧LV订制裤腰带过日子,裤腰带都没得勒的二三线工作室大量关闭,此时为了苟活下来国内游戏公司一窝蜂的出海,但是面对巨大的文化差异和本地游戏巨头的阻击大部分游戏都没能活下来。

  就在国内游戏人哀号一片的时候,莉莉丝的SLG新游戏《万国觉醒》和放置游戏《AFK Arena》先后开测,其中《万国觉醒》进入美国IOS畅销榜前50,当年9月冲进出海手游收入榜21名,到今年的第二季度在中国手游出海美国收入榜上,莉莉丝轻松进入排名居于腾讯和网易之后,香港铁铁算4887正版稳居第三。

  莉莉丝之所以会提前布局海外市场,除了工作室一把手个人远见外应该还有一部原因是为了避风头,因为和腾讯有点血源关系的莉莉丝曾不小心同时得罪了暴雪和V社两位大佬。

  莉莉丝的创始人叫王信文,原是腾讯北极光工作室的一名策划,在2013年的时候因为看到手游市场的潜力而辞职单干,建立了莉莉丝游戏工作室。当时只有10个人的团队用了一年打造了卡牌MOBA游戏《刀塔传奇》,游戏凭借刀塔IP的加持以及游戏不俗的质量,一下就火了起来,成为《王者荣耀》问世前最火的MOBA游戏。

  游戏安卓版3月上线月超越微信游戏问鼎中国区App Store收入排行榜第一!这让当时腾讯互娱游戏副总裁王波都感到了压力,他在网上发文说;“被超过了,一大波游戏冲上来了。小伙伴们快起床,该干活了!”

  2015年就在莉莉丝的《刀塔传奇》准备出海的时候,他们才发现欧美市场已经被《刀塔传奇》的山寨品《Heroes Charge》霸占了!

  《Heroes Charge》这款游戏并不是老外制作的,而是青岛一家叫UCOOL的游戏公司制作的。其实UCOOL在抄《刀塔传奇》前还抄过《王者荣耀》,顺带说一下UCOOL的前身是一家利用漏洞在魔兽美服打金的公司,总之就是一家剑走偏锋的游戏公司。

  因为在法律上判断一款游戏是否抄袭是很麻烦的事情,莉莉丝为了找到铁证就在游戏里增加了隐藏的彩蛋,中央纪委国家监委网站通报八起“四风”问题典,就是连点一个地方会出现“LILITH GAMES ?”的这样的版权声明彩蛋,结果不出所料的在《Heroes Charge》上也重现了这个彩蛋,这就证明了《Heroes Charge》不是借鉴了而是直接复制粘贴《刀塔传奇》代码!

  但是莉莉丝还没来及高兴,自己就因为涉嫌侵权暴雪和V社的游戏相关内容而被两位大佬联手给告了。

  莉莉丝,暴雪V社,UCOOL三国乱战一年后,莉莉丝支付赔偿金和暴雪达成和解,《刀塔传奇》更名《小冰冰传奇》重新上线,而《Heroes Charge》则低调的向莉莉丝赔款了事。

  经过这一抄袭事件,当年的手游大佬莉莉丝陷入了低谷,一连数年没有一款游戏能重现昔日辉煌……

  通常国内游戏公司为了保证盈利,会选择不断利用已成名作的情怀开发新游戏。如仙剑系列,授权出一堆的页游手游,以及各种版本的真传奇,虽然吃相难看但是只要还有粉丝这模式就能赚钱。

  但是莉莉丝没有选择开发《小冰冰传奇》这个IP,而是选择闭关修炼计划打开一款真正合适自己公司的游戏。

  就在莉莉丝闭门造车的期间,腾讯的《王者荣耀》(当时还不叫这名字)横空出世,轻松取代了《小冰冰传奇》成为了的新的MOBA的霸主。

  经过三年的摸索莉莉丝终于找到合适自己的路。那就是制作国内游戏公司都不太感兴趣的SLG游戏。因为SLG游戏用户培养时间长,回钱慢,对氪金设计限制多,这就避免了和国内流行的RPG游戏的正面交锋。同时莉莉丝把目光放在海外市场,因为是国外用户比较喜欢SLG游戏,还有就是应该是为了避免和国内腾讯网易这样的巨头同台竞争。

  2017年莉莉丝的倾力打造的SLG+RPG模式的新游戏《剑与家园》的终于上线了!www.662772.com諛馳豪測桶妦繫砩佷ˋ,游戏获得了苹果和谷歌的推荐,人气不俗。从此开始了莉莉丝的复兴之路!

  莉莉丝的游戏基本上都是走长线运营模式不是换皮快速收割模式,游戏美术是更能表达个性的美式风格,而不是千人一面的网红脸韩式,剧情是西方魔幻不是国内玩到烂的武侠玄幻……这一切的反国内主流的操作让莉莉丝在海外收获了大量的玩家,建立了不错的口碑。

  所以《万国觉醒》能在海外营收排第四,而国内手游霸主《王者荣耀》只排到21名……

  莉莉丝之所以能在跌落低谷后重新崛起,而且还在海外称王称霸有两个主要原因;一莉莉丝有壮士断腕的勇气,敢舍去成熟(或者是说玩烂)的玩法和模式,认真的根据市场需求去打造一款游戏。二就是不搞重复换皮的操作,不迷信次日留存,渗透率和ARPU值这些数据,而是认真的听取玩家的反馈,让游戏先赚人气再赚钱。

  小弟嘠绿共:国内一些游戏公司一边垂涎莉莉丝的成功,一边却还在重复的做着各种三国和西游的换皮游戏,这样就算皮做的再漂亮终究还是见光死的作品。



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